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一滴水多少ml 一滴水多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以一滴水多少ml 一滴水多少克不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自一滴水多少ml 一滴水多少克(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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