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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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