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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(k牛鬼蛇神是什么生肖āi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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