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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐn聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯g)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(d聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯é),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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