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马云看未来商铺的前景 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(马云看未来商铺的前景wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

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三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī马云看未来商铺的前景),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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