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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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