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建军是哪一年

建军是哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数(sh建军是哪一年ù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī建军是哪一年)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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