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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴(3千克是多少斤 1千克是一斤吗bào)一个道理,不(bù)是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤3千克是多少斤 1千克是一斤吗害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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