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少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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