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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shān悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望g),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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