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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》骨(gǔ)灰(huī)哪(nǎ)个伤害(hài)高 全骨灰(huī)数据(jù)一览游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人。

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《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的(de)好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力(lì),少部分具备(bèi)一定输出能力(lì),也有某些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的(de)话还(hái)是尽可能(néng)体验游(yóu)戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和承(chéng)受的(de)伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击基本可(kě)以对应一周(zhōu)目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异(yì)常状态(tài)【褪色者模板的单位(wèi)会吃(chī)】,不过无论是施加还是(shì)受到(dào)的(de)特殊(shū)伤害都并不会(huì)因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰(huī)们来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的失(shī)衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不(bù)出失(shī)衡的(de))

骨灰(huī)里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附近的敌人(rén),立即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一部(bù)分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每(měi)个召唤点都(dōu)是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的(de)攻击(jī)欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无(wú)效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大(dà)卢恩(ēn):使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出(chū)血状态(tài)时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们(men)的回复(fù)力(lì)基本上会(huì)进(jìn)一步降低

下面(miàn)是骨灰数(shù)据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低(dī)常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人(rén),例(lì)如(rú)斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不了(le)身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格(gé)挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命(mìng)值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上(shàng)大(dà)幅度(dù)火抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其(qí)它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输(shū)出非常高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获(huò)得(dé)

【黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态(tài)高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问(wèn)题有(yǒu)点严(yán)重,但(dàn)是(shì)黑焰习武修士自己受(shòu)伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群(qún)仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆(lóng)恩(ēn)拾取

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