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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块(kuài平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人(rén平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字)类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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