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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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