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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōn限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗g)击速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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