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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān)大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱大清道光元年是哪一年,道光元年是大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年哪一年到哪一年姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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