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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数眼头(tóu):暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华(huá)是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为带(dài)无(wú)畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要(yào)带一个位移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远超出了新精华之前的(de)测(cè)试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评(píng)论说测(cè)试恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分层(céng)预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华(huá)恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之前(qián)的测试(shì)(如影随形精华对比(bǐ))就(jiù)是比较(jiào)低(dī)伤害(hài)的,实测(cè)出(chū)的(de)数据也(yě)可以看出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是(shì)测试一波,结果在预料(liào)之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带(dài)剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟(jìng)然(rán)能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两个(gè)护肩(jiān)估(gū)计伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)

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