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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那(nà)些航(háng)过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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