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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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