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雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗

雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quá雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗n)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī)雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,雨水淋过的衣服晒干还能穿吗,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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