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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数(shù)和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)的(de)全部(bù)内容了(le),更(gèng)多相关(guān)攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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