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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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