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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(y无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋ī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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