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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本(běn)作(zuò)虽然(rán)是(shì)一(yī)款射(shè)击游戏,但是允许(xǔ)玩家进行(xíng)的破(pò)坏(huài)行为,整个竞技(jì)房屋场地都能够(gòu)推翻。高机动性(xìng)的射击对战,各自不同的技能(néng)能够带来的体验效(xiào)果也是极为丰(fēng)富的。

the finals是一款(kuǎn)多人在线射击(jī)游戏,玩(wán)家们可以在游戏中破坏(huài)地(dì)图,自(zì)由(yóu)作战。为了玩家们都能玩(wán)好该(gāi)游戏,这次为大(dà)家(jiā)带来the finals游戏简评,the finals好玩吗(ma)。本作虽然(rán)是一(yī)款射击游戏,但是允(yǔn)许玩家进行的破坏行为,整个竞技房屋场地都能够推翻(fān)。高机动性的射击(jī)对战(zhàn),各自不同的技能能够带来的体验效(xiào)果也是(shì)极为丰(fēng)富(fù)的,且多次测试体验其品质极(jí)有保障。

本作虽然(rán)是(shì)一款射击游戏,但(dàn)是(shì)允许玩家进行的破坏行(xíng)为,整个竞技房(fáng)屋场地都能够推翻。

高机动(dòng)性的(de)射击对(duì)战,各自(zì)不同的(de)技能能够带来的体(tǐ)验(yàn)效(xiào)果也是极(jí)为(wèi)丰富(fù)的,且多次测试体验其品质(zhì)极(jí)有保障。

脑洞多大乐趣就有(yǒu)多(duō)大

在(zài)游戏对战前(qián)选(xuǎn)择角色,进入游(yóu)戏(xì)后无法更(gèng)换配(pèi)置和角色,所以脑(nǎo)洞的(de)开发更多的是在游玩前(qián)的自定义配置角色上(shàng)。

本(běn)作(zuò)角色以体型区(qū)分,简单来(lái)说有着瘦、壮、胖三种(zhǒng),血量依次提高移速逐(zhú)渐降低。可(kě)装(zhuāng)备的(de)武(wǔ)器和(hé)道具都各不相(xiāng)同(tóng)。

瘦子输出低(dī)但是跑得快作为携带目标跑路是较为(wèi)好用的,壮(zhuàng)体型(xíng)各项均衡,胖体型牺牲了移动能(néng)力,极大提升(shēng)重(zhòng)火力。

除开射击游戏统一的丰富*和投掷手雷(léi)外(wài),还包(bāo)括可破(pò)坏(huài)墙壁的(de)道具、能快速移动(dòng)的绳(shéng)索、超(chāo)级大跳(tiào)的跳板、阻挡*的护盾等(děng)各(gè)种不同效(xiào)果的装备道具。

由于其(qí)种类效果实(shí)在是特别的多,所以在(zài)每(měi)次开始游戏前(qián)小(xiǎo)编也总(zǒng)是会因为“这(zhè)也想装备,那也想带上”但位(wèi)置却不够而烦恼。

能够(gòu)自定义创建的角色配置有着很多不(bù)同的注重方向(xiàng),如小(xiǎo)编在(zài)上次测试中就自己构建(jiàn)了一套以(yǐ)破(pò)坏建筑为主的BD,整场就(jiù)没有一堵墙是好的,三人一起真是乐(lè)趣翻(fān)倍,还(hái)需(xū)要(yào)抢什么金库。

通过不同效果的道具和武器搭(dā)配能够有着(zhe)不一样的玩法体验,游玩(wán)的感受(shòu)会发生(shēng)极大(dà)的变化,能(néng)够(gòu)长时间保持极高的新鲜体验(yàn)感。

自由且震撼的场景破坏

游戏内存在(zài)着(zhe)场景(jǐng)破坏这一特色内容(róng),大家(jiā)可能会疑惑这种内容算什么特点,很(hěn)多游戏都有。但本(běn)作的(de)场景破坏是极度(dù)自由的。

举个例子:建筑(zhù)二楼有(yǒu)提款机(jī),楼上有一队(duì)以重火力守着,这时候(hòu)可以来(lái)几(jǐ)个炸弹(dàn)从他们(men)的头(tóu)顶或者脚下突(tū)破进去。

还能够多个爆(bào)破点将一整层(céng)楼摧毁,让目标掉(diào)落(luò)至下一层,甚至能够被埋在(zài)废(fèi)墟中,这也是区别于同类游(yóu)戏的,即(jí)使是载(zài)体被摧毁,目标点能够随意变(biàn)动。

虽然是(shì)如R6那样破坏建筑(zhù)物的,但是本(běn)作全(quán)破坏的体验有着很(hěn)大的新鲜感和金(jīn)币爆一地的视觉感,以各种各样的战术收获无与伦(lún)比的 *** 。

游(yóu)戏(xì)问题吐槽

1、同一(yī)队伍同角(jiǎo)色选(xuǎn)择可重复(fù),这是一个乐(lè)趣点(diǎn)也是一个难受(shòu)点,开黑的(de)愉(yú)快,单匹(pǐ)的坐牢。

2、游戏为公平(píng)性竞技,但是现(xiàn)在有(yǒu)太多可以秒(miǎo)杀的武(wǔ)器(qì),让人完全无法找到公平竞技的感觉。

3、击(jī)杀(shā)时间(jiān)(TTK)过长,目前体验下来就是,砸(zá)的爽(shuǎng)、炸的爽、跑(pǎo)的爽,但是(shì)TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有破(pò)坏平衡的武器下,甚至有时候两人对枪(qiāng),一弹夹下去两(liǎng)人(rén)还(hái)在活蹦乱跳。

总结

总的来说本作(zuò)是(shì)一(yī)款有着极(jí)大潜力(lì),且目(mù)前表现(xiàn)就非常好的(de)之(zhī)一人(rén)称射击竞技游戏,虽然存在一定(dìng)的(de)平衡问题(tí),但处于测(cè)试阶段有着充足的(de)世(shì)界发(fā)掘这些问题,且 *** 组也在积(jī)极(jí)解决,总的来说(shuō)这是一款能够(gòu)玩的非常爽(shuǎng)的fPs游(yóu)戏(xì),非(fēi)常(cháng)推荐入手体验。

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