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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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