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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高哈巴狗是什么意思,哈基米是什么意思,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的(de)了

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