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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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