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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗也避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不了(le)我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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