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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗

一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗要加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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