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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 href="/zb_users/upload/2024/0106/43eb05b2e44b042e9821dcd0d8847e3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们">

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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