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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成(chéng)少量(liàng)物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚无命(mìng)途(tú)物理角色,技能均为单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上裂伤和易(yì)伤等效果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技(jì)可以对指(zhǐ)定2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案一名(míng)敌人造成少(shǎo)量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案造成(chéng)一定的(de)伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能(néng)造(zào)成2点破(pò)韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能,不(bù)享受击(jī)破特攻的影响;虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但并不(bù)属于战(zhàn)技伤害,因此无法享受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍率虽然(rán)取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于自(zì)身的攻击(jī)。以10级战技(jì)为例,攻击(jī)上限与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要敌人血量超过了攻击的(de)14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗(dòu)中吃满(mǎn)艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹(jì)后总攻击大约(yuē)在4700,换算的有(yǒu)效(xiào)生(shēng)命大约在6.6W左右;这个数值(zhí)不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过(guò)程中可(kě)以忽略掉更(gèng)大(dà)生命值(zhí)24%的条件(jiàn),只(zhǐ)看攻击上(shàng)限即(jí)可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀技(jì)相同,在面对(duì)自带复活、吸血或(huò)增伤技能的敌(dí)人有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是当(dāng)天赋满4层后无(wú)法(fǎ)再获得(dé)额外能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天赋时释放必杀(shā)技只能回复基础的5点,不(bù)会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只(zhǐ)能额外回复(fù)3点,因此层数(shù)快溢出时(shí)建议先(xiān)将当前层数消(xiāo)耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额(é)外技(jì)能之(zhī)后连打(dǎ)部分次数变多,从基(jī)础(chǔ)的(de)3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多(duō)人疑(yí)问这有什(shén)么用?每段(duàn)伤害的倍(bèi)率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害(hài)这不跟没加(jiā)一(yī)样?我一开始也是这(zhè)么想(xiǎng)的,但(dàn)看到星(xīng)魂(hún)6的时(shí)候我才发现原来还是(shì)有点(diǎn)用的,虽(suī)然不多但的确(què)有提升(shēng),有(yǒu)需要的玩(wán)家可(kě)以查看下(xià)文(wén)的星(xīng)魂部(bù)分,这(zhè)里不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后(hòu)再造成(chéng)一定(dìng)伤害,同时造(zào)成(chéng)3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩(wán)卢卡(kǎ)的时候专门给没有裂伤的(de)敌(dí)人开大,然(rán)后再一次强化普攻,但(dàn)实际上这么做一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方(fāng)全体造(zào)成1点削韧,为自身提(tí)供(gōng)一层额(é)外天赋层数,并随机给一(yī)名(míng)敌人(rén)挂上裂伤;卢卡(kǎ)的(de)秘技的随(suí)机(jī)特性导(dǎo)致它并不好用,实战中一般不会(huì)用卢卡秘(mì)技起手。

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