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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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