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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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