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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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