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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(f无法企及是什么意思,不可企及是什么意思ǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素无法企及是什么意思,不可企及是什么意思伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提无法企及是什么意思,不可企及是什么意思高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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