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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点ata-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享">

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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