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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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