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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎ当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思o)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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