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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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