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Medical staff可数吗,stuff 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元Medical staff可数吗,stuff(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不Medical staff可数吗,stuff同。          <Medical staff可数吗,stuff/p>

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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