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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi小学六种说明方法及小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)作用,六种说明方法及作用(简短)) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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