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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月)才2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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