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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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