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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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