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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

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猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合(hé)来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

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必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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