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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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