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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yà1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水o)求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要(yào)想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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