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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在(zài发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系)想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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