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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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