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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一(yī)款超热闹(nào)的(de)生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可(kě)以选择多种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏(xì)都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你还可以建造(zào)防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草一时爽,大家(jiā)一(yī)起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩(wán)法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战(zhàn)斗性能(néng)差不多,主角不再是重心,而是死后(hòu)可以复(fù)活(huó)的工(gōng)具(jù)人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很(hěn)高,这一点(diǎn)在(zài)后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合(hé)搭(dā)配有一定的空间和策略的选择(zé),只(zhǐ)是最初有一(yī)定(dìng)随机性,开局不(bù)一定理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同(tóng),技能效果也差不(bù)多(duō),刷怪也(yě)有一(yī)定(dìng)的特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》的(de)养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结构,养成线不(bù)多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强(qiáng)的商业设计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费(fèi)项(xiàng)目也要靠(kào)广(guǎng)告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本(běn)能联想到是什么。效(xiào)果表达(dá)更加准确易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观, 但(dàn)是故事没有(yǒu)详细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.漫画(huà)解释完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是跳过动画的功(gōng)能还是(shì)可(kě)以用(yòng)的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看也(yě)勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来(lái)回跑(pǎo),但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或(huò)核心塔冲击效果不明显(x每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我iǎn),建议增加(jiā)冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有一个区别(bié),如(rú)果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效果就要挂在人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔为(wèi)主,攻(gōng)击的反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻击效(xiào)果(guǒ)不明显,怪物多了(le)之(zhī)后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成主要是人(rén)物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩(wán)家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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