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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

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一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(s无法企及是什么意思,不可企及是什么意思hí)候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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